Основно съдържание
Библиотека по физика
Курс: Библиотека по физика > Раздел 6
Урок 1: Импулс на тяло и импулс на сила- Практически примери: запазване на импулса
- Запознаване с понятието импулс
- Пример с топка за импулс на сила и импулс на тяло
- Какво са импулс (на тяло) и импулс на сила?
- Какво представлява запазването на импулса?
- Пример за удар с плодове
- Импулс: Кънкьор на лед хвърля топка
- Задача с импулс в 2 измерения
- Задача с импулс в 2 измерения (част 2)
- Какво представлява удар в две измерения?
- Графики сила спрямо време
© 2023 Khan AcademyУсловия за ползванеДекларация за поверителностПолитика за Бисквитки
Какво представлява удар в две измерения?
Научи как да се справяш с удари в 2 измерения (направления)... и стани по-добър в билярда.
Как можем да решаваме задачи за удар в две измерения?
В други статии разгледахме как се съхранява импулсът при удари. Разгледахме също как кинетичната енергия се прехвърля между телата и се преобразува в други форми на енергия. Приложихме тези принципи към прости задачи, в които често движението е ограничено в едно направление.
Ако две тела се блъснат челно, те могат да отскочат и да продължат в същата посока, от която са дошли (т.е. в едно измерение). Обаче ако две тела се ударят при малък ъгъл, те ще продължат в две направления (измерения) след удара (като при удар под малък ъгъл между две билярдни топки).
За удар, при който телата се движат в 2 измерения (например x и y), импулсът ще се съхрани във всяка посока поотделно (стига да няма външен импулс в тази посока).
С други думи, общият импулс в посока x ще бъде същият преди и след удара.
Също така общият импулс в посока y ще бъде същият преди и след удара.
При решаването на задачи за удар в две измерения добрият подход обикновено следва обща процедура:
- Идентифицирай всички тела в системата. Означи ги с ясни символи и начертай проста диаграма, ако е нужно.
- Запиши всички стойности, които знаеш, и определи какво точно ти трябва, за да решиш задачата.
- Избери координатна система. Ако много от силите и скоростите са насочени в определена посока, препоръчително е да използваш тази посока за х или у оста, за да опростиш сметките; дори и това да означава осите на твоята диаграма да не са успоредни на листа.
- Идентифицирай всички сили, действащи на всяко тяло в системата. Увери се, че са записани всички импулси или провери дали разбираш къде външните импулси могат да бъдат пренебрегнати. Спомни си, че запазването на импулса важи само при случаите, в които няма външни импулси. Запазването на импулса обаче може да се приложи поотделно за хоризонтални и вертикални компоненти. Понякога е възможно да се пренебрегне външният импулс, ако той не е в посоката, която ни интересува.
- Напиши уравнения, които показват импулса в системата преди и след сблъсъка. Могат да се запишат отделни уравнения за импулса в посока х и за импулса в посока у.
- Реши получените уравнения, за да определиш израз за променливата (променливите), които ти трябват.
- Замести със стойностите, които знаеш, за да намериш крайната стойност. Ако ти се наложи да събираш вектори, често е удобно да го направиш графично. Може да се начертае векторна диаграма и да се използва методът за събиране на вектори начало към край. Тогава може да се използва тригонометрия, за да се намери големината и посоката на всички вектори, които знаеш.
Задача с билярдна топка
Фигура 1 описва геометрията на сблъсък на бяла и жълта билярдна топка. Жълтата първоначално е в покой. Бялата топка е изиграна в положителна x посока, така че да се удари жълтата топка. Ударът кара жълтата топка да се придвижи към долния десен джоб при ъгъл 28° спрямо оста x.
Масата на жълтата топка е 0,15 kg, а на бялата е 0,18 kg. Звуков запис разкрива, че сблъсъкът се е случил 0,25 s след като играчът е ударил бялата топка. Жълтата топка пада в джоба 0,35 s след сблъсъка.
Упражнение 1a: Каква е скоростта на бялата топка след сблъсъка?
Упражнение 1b: Има ли вероятост бялата топка да падне в който и да е джоб? Ако е така, как можем да го избегнем?
Упражнение 1c: Колко енергия е загубена в околната среда при този сблъсък?
Отскачаща бейзболна топка
Да разгледаме ситуация, в която една бейзболна топка е насочена към неподвижна дървена дъска от машина за хвърляне. Машината е настроена да изстрелва топката с маса 0,145 kg с 10 m/s. Топката удря дъската, образувайки ъгъл 45° спрямо повърхността на дъската. Дъската е леко гъвкава и ударът е нееластичен. Топката отскача назад при ъгъл 40° спрямо повърхността на дъската, както е показано на фигура 3.
Подсказка: Когато топка отскача от повърхност, импулсът, отговорен за отскачането, винаги е насочен нормално спрямо повърхността.
Упражнение 2a: Каква е скоростта на топката след сблъсъка?
Упражнение 2b: Ако топката е в контакт със стената за 0,5 ms, каква е големината на силата, породена от стената, върху топката?
Упражнение 2c: Колко работа е извършена от топката върху стената?
Искаш ли да се присъединиш към разговора?
Все още няма публикации.