Основно съдържание

Двумерно движение

Учи
Хоризонтално хвърлено тялоКакво е движение на изстреляно тяло в две измерения (направления)?Изобразяване на вектор в две измерения (направления)Тяло, хвърлено под ъгълНачало и край на полета при различни височиниИзчисляване на общото преместване на хвърлено тялоКрайна скорост на тяло, хвърлено под ъгълКореция към урока за крайната скорост на тяло, хвърлено под ъгълТяло, хвърлено под ъгъл, на наклонКакви са компонентите на вектора на скоростта?Единични вектори Означение на единичен векторИзползване на единични вектори (втора част)Запис на движение на тяло чрез подредено множество
Учи
Оптимален ъгъл за изстрелване на тяло. Първа част, елементи на начална скоростОптимален ъгъл за тяло, изстреляно под ъгъл. Втора част, време на висенеОптимален ъгъл за тяло, изстреляно под ъгъл. Трета част, хоризонталното разстояние като функция на ъгъла (и скоростта)Оптимален ъгъл за тяло, изстреляно под ъгъл. Четвърта част, намиране на оптималния ъгъл и разстояние чрез малко математически анализ

За този урок

Вече знаеш за скоростта и ускорението в едно направление. Сега ще разучим още по-забавни варианти. С малко тригонометрия (може би ще искаш да си припомниш основната тригонометрия, най-вече какво е синус и косинус) можем да кажем дали една футболна топка ще мине над горната греда.