Основно съдържание
Преговор: Променливи
Ето какво научихме в урока за променливи:
Променливата е начин за съхранение на стойности. За да използваме променлива, трябва първо да я декларираме – за да може програмата да знае за тази променлива – и след това да ѝ зададем стойност – за да знае програмата каква стойност се съхранява в променливата.
Ето как бихме обявили променлива, наречена"xPos":
var xPos;
Сега можем да зададем на xPos стойност 10:
xPos = 10;
Ако искаме – а ние често искаме! – можем да декларираме и зададем стойност в едно твърдение:
var xPos = 10;
Ако, по някаква причина, по-късно искаме да променим стойността на променливата, можем да ѝ зададем нова стойност:
var xPos = 10;
// малко по-късно ...
xPos = 20;
Скоро ще разберем защо повторното задаване може да бъде полезно, когато искаме да анимираме нашите картинки.
Как да изберем имена за нашите променливи? Имената на променливите в JavaScript следват следните правила:
- Имената на променливите могат да започват с букви или символите $ или _. Те могат да съдържат само букви, числа, $ и _. Не могат да започват с число. "myVariable", "leaf_1" и "$money3" са все примери за валидни имена на променливи.
- В имената на променливите има значение дали използваме главни или малки букви, което означава, че "xPos" е различно от "xpos", затова се увери, че използваш правилните имена.
- Имената на променливите не могат да се повтарят с имената на съществуващи променливи, а в ProcessingJS има много такива. Ако видиш да се появява грешка като "Read only!" (Само четене!), опитай да промениш името на своята променлива.
- Имената на променливите трябва да са ясни и да носят значение; например вместо "ts" използвай "toothSize".
- Имената на променливите трябва да използват "camel case" за повече от една дума, например "toothSize" вместо "toothsize" или "tooth_size".
Ще използваме променливите много, когато се учим на анимация в следващия урок, затова, ако не разбираш нещо за тях, задай въпроса си сега.
Искаш ли да се присъединиш към разговора?
Все още няма публикации.