Основно съдържание
Курс: Математика за удоволствие и слава > Раздел 1
Урок 2: Драскулки в математиката- Драскулки в математиката: Слонове на безкрайността
- Драскулки в математиката: Звезди
- Драсканици по математика: Двоични дървета
- Драскулки в математиката: Откачени игри с числа
- Драскулки в математиката: начало на завъртулките
- Драскулки по математика: Свързване на точки
- Драскулки в математиката: Триъгълно парти
- Драскулки в математиката: Змии и графи
- Драскулки в математиката: Дракони
- Драскулки по математика: Тъмниците на дракона
- Драскулки в математиката: Драконови люспи
© 2024 Khan AcademyУсловия за ползванеДекларация за поверителностПолитика за Бисквитки
Драскулки в математиката: Змии и графи
Още видео/info: http://vihart.com/doodling Звезди: http://www.youtube.com/watch?v=CfJzrmS9UfY Двоични дървета: http://www.youtube.com/watch?v=e4MSN6IImpIhttp://vihart.com. Създадено от Ви Харт.
Искаш ли да се присъединиш към разговора?
Все още няма публикации.
Видео транскрипция
Ти си аз и си в час по математика и учиш за теория на графите. Предмет, твърде интересен, за да е включен
в учебния план на повечето гимназии, но може би си в специална програма или си в колеж и не се страхуваш за живота си от
учителите по математика в гимназията. Не съм сигурна защо не внимаваш, но може би имаш некомпетентен учител и е твърде трудно да го гледаш
как опропастява нещо, което би било толкова забавен предмет,
пълен със змии и балони. Змиите не са толкова свързани
с математиката тук, но способността да ги рисуваш
ще е полезна по-късно. Така че вероятно трябва да започнеш
да се упражняваш сега. Имам семейство от три свързани игри
с драскане, които да ти покажа, всички произлизащи от драскането
на завъртулки по цялата страница. Първата е ето така. Начертай завъртулка. Затворена крива, която приключва
в началото си. Единственото правило тук
е да се увериш, че всички пресичания са
ясно различими. След това, накарай я да лъкатуши. Следвай кривата и при всяко пресичане
редувай преминаването отгоре и отдолу, докато не отбележиш всички пресичания. После направи финалните щрихи
и воала. Опитваш отново, добавяш малко
артистичен дух към правите. Готината част е, че всичко с
пресечните части минава перфектно. Когато обикаляш и редуваш
преминаване отгоре и отдолу и стигнеш до пресичане,
което вече отбеляза, то винаги ще е правилното. Това е много интересно
и ще се върнем към него по-късно. Но първо искам да изтъкна две неща. Едното е, че това върши работа за произволен
брой затворени криви в равнината, така че давай, свързвай неща или направи плетеница от два цвята. Другото е, че тази драсканица също
върши работа за змии на равнина, стига да оставиш главата и опашката в същата външна или вътрешна страна, понеже математически е същото,
както ако бяха свързани. Или просто свържи главата и опашката в Уроборос
(древен символ: змия, захапала опашката си). Например това са три Уробороса в конфигурация, позната като Боромееви пръстени
(древен символ: три преплетени пръстена), които имат чудесното свойство,
че никои две змии не са свързани една с друга. Също така, понеже обичам
да давам имена на нещата, от сега нататък този дизайн
ще се нарича Уроборомееви пръстени. Но ако си мен, в крайна сметка, намираш много неща, за които
да мислиш, дори при простото рисуване на една права, която не е змия. Например: Какъв вид възел рисуваш? И как можеш да го класифицираш? Например тези три възела имат
по 5 пресичания, но два от тях са един и същ възел,
а единият е различен. Въпросите за възлите всъщност са много трудни и интересни, но ще трябва да научиш това
самостоятелно. И също трябва да се научиш
да рисуваш въже, понеже то е интегрална част
от теорията за възлите. Толкова интегрална, че ако нарисуваш
няколко знака за интеграл подред – знак, който често е труден
за математика – можеш да ги запълниш и готово. Но умението да рисуваш змии
е също супер полезно, особено тъй като тази игра на драскане е отлична за създаване на
татуировки в стил Черния знак. Също така тази игра може
да се комбинира с играта със звездите. Например ако този пентаграм
бъде посветен в рицарство ще бъде наричан Сър Пентаграм
(непреводима игра на думи). Забележи, че тази змия е лента
Мобиус с пет извивки, така че можеш да я наричаш Мобиаборос, но ще се върнем към
едностранчивостта по-късно. Или ако искаш да нарисуваш
нещо супер сложно като осемквадратна звезда,
комбинирането на змии и звезди е чудесна техника за това. Това е една боа, която е изяла
8 осмоъгълника. Креативността, към която умът ти е
запратен от тези скучни часове, е и дар, и проклятие, но ето няколко автентични
драсканици, направени с тези техники, които направих, когато бях в колежа, просто за да ти покажа, че
не си измислям всичко това. Това са от часа по история на музиката в 1-ви курс, понеже тази тетрадка успях да намеря – но това е една рисунка, която
правех най-често по време на часа ми по италиански
в 9-ти клас – езиците са друг предмет, който
обикновено се преподава по страшно глупави методи. Например тези змии имат трудности
с комуникацията, понеже едната говори на змийски, а другата говори на Питон. И часовете по чужди езици,
като часовете по математика, се фокусират върху запаметяването,
а не върху потапянето в езика. Но си представи, че
си в час по математика и учиш за теория на графите, така че
да мога да свържа нещата. Понеже това е втората игра на драскане, която е много свързана
с математиката. Начертай завъртулка на цялата страница и се увери, че е затворена. Избери външна част и я оцвети. Сега искаш да редуваш оцветяването, така че никои две страни с един
и същи цвят да не се докосват. Което е любопитно, подобно
на играта с лъкатушенето, тази игра винаги излиза
математически правилно. Винаги става правилно и ако
направиш линиите заострени, а не заоблени. Отново, това работи и с
множество линии. Вероятно има нещо общо с
двуцветността на графите от четна степен, което може дори да е това, на което учителят ти
се опитва да те научи в момента. Но може би можеш да поговориш
с него след часа за змиите и той ще ти го обясни, понеже аз предпочитам
да премина към следващата игра. Тя е комбинация от последните две. Стъпка едно, начертай гладка, затворена крива. Стъпка две, направи
преминаванията отгоре и отдолу. Стъпка три, оцвети през една част. След това е нужен малко артистичен финес, за да направиш правилно оцветяването, но в крайна сметка получаваш
наистина хубава повърхност. Например тази има само един ръб
и една страна. Но ако това те интересува, трябва да поговориш с професора си
по локална топология, а не с мен. Но ако някой те беше попитал
преди пет минути какво е общото между заплетените змии, лудите шахматни дъски и шантавите
повърхности с много извивки, какво щеше да му отговориш? Ето затова обичам математиката. Моментът, в който осъзнаеш, че нещо, което е наглед произволно и
объркващо, а всъщност е част от нещо, този миг е по-добър и от
най-остроумният възможен край на всяко криминално шоу или
мистериозен роман, понеже това е само началото. Забавлявай се!